PROGRESSÃO DO DECK

Melhores cartas para cada fase da campanha

Seu deck não precisa estar pronto para o fim do jogo logo nas primeiras horas. O mais importante é evoluir gradualmente e substituir cartas que deixam de acompanhar o nível dos adversários.

EVOLUÇÃO

Seu deck deve mudar durante a campanha

Uma carta excelente no início pode se tornar insuficiente conforme os adversários começam a utilizar monstros mais fortes. Por isso, o deck deve ser atualizado conforme você avança.

Em vez de tentar conseguir imediatamente as cartas mais raras do jogo, procure alcançar o próximo nível de força necessário.

REGRA PRINCIPAL Melhore o deck para o próximo desafio, não para um cenário perfeito.

Evolução gradual costuma ser mais eficiente do que passar horas tentando conseguir uma única carta extremamente rara.

VISÃO GERAL

Uma progressão simples de força

INÍCIO 1500–2200 ATK de referência
MEIO 2200–3000 ATK de referência
RETA FINAL 3000+ ATK de referência
Importante: essas faixas são apenas referências para visualizar a evolução do deck. Fusões, equipamentos e Guardian Stars também alteram bastante a força real durante o duelo.
FASE 1

Cartas para o início da campanha

Nesta fase, o mais importante é aprender a transformar cartas simples em monstros úteis através de fusões.

03 INÍCIO
Força intermediária

Mystical Sand

ATK 2.100 DEF 1.700

Pode ajudar o deck a superar adversários iniciais enquanto as cartas principais ainda estão sendo construídas.

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04 INÍCIO
Boa presença de campo

Skull Knight

ATK 2.650 DEF 2.250

É um exemplo de monstro que já oferece atributos úteis para a transição entre início e meio da campanha.

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FASE 2

Cartas para o meio da campanha

Quando os adversários começam a ficar mais fortes, fusões iniciais deixam de resolver todos os confrontos. É hora de elevar o nível médio do deck.

02 MEIO
Pressão ofensiva

Summoned Skull

ATK 2.500 DEF 1.200

Seu ATK é suficiente para competir contra muitos oponentes intermediários e pode participar de estratégias importantes.

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FASE 3

Cartas para a reta final

Agora o deck precisa produzir monstros fortes com consistência e sobreviver mesmo quando sua primeira ameaça é derrotada.

ATUALIZAÇÃO DO DECK

Quando uma carta deve sair do deck?

01

Ela não vence mais confrontos

Se o ATK deixou de acompanhar os adversários e a carta não possui outra função, pode ser hora de substituí-la.

02

Ela não participa de boas fusões

Uma carta fraca ainda pode ser útil se funcionar como material para várias combinações importantes.

03

Ela aparece e fica parada

Cartas que frequentemente não possuem função diminuem a qualidade das mãos iniciais.

04

Existe uma substituição melhor

Quando uma nova carta realiza a mesma função com mais força ou flexibilidade, a troca faz sentido.

CHECKLIST

Meu deck está pronto para avançar?

Consigo produzir monstros competitivos com diferentes mãos?

Minhas cartas fracas ainda participam de fusões úteis?

Tenho pelo menos algumas cartas acima da força média dos adversários atuais?

Consigo reconstruir o campo depois de perder um monstro importante?

EVOLUÇÃO Não espere o deck perfeito para continuar a campanha.

Avance quando seu deck consegue enfrentar o próximo nível de adversários com consistência e volte ao farming quando essa evolução parar.

Consultar todas as cartas →
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Continue evoluindo o deck